论文提出可互换EM的LLM互动叙事平台,三种管理器各有优劣。
资讯摘要
论文提出一个基于LLM的互动叙事平台,将体验管理器(EM)设计为可互换模块,运行在共享的符号化世界模型上,该模型包含事实、操作与目标。由于每个操作都带有明确的前置条件和效果,每次会话都可作为规划过程,通过统一的状态转移表示进行分析,并借助玩家能动性、EM可控性、作者意图和鲁棒性四项共享指标进行评估。作者实现并比较了开放生成、蒙特卡洛修复和自主角色三种管理器,在《小红帽》互动场景中做功能分析,结果显示没有一种管理器在所有指标上都占优。
要点速读
- 平台将EM作为可互换模块,运行在共享的符号化世界模型上,模型包含事实、操作与目标。
- 每个操作带有明确前置条件和效果,使会话可作为规划过程,用统一状态转移表示分析。
- 作者实现开放生成、蒙特卡洛修复、自主角色三种管理器,在《小红帽》场景中比较,发现没有一种在所有指标上占优。
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采集于 2026/11/4 08:00:28(北京时间)。 arXiv 日期为本次公告时间,论文初次投稿日期请查看原文版本记录。