LLM预测游戏参与度可超传统基线,但仍不及人类标注。
资讯摘要
论文评估现成预训练LLM在多模态提示下预测视频连续情感标注的能力,使用GameVibe语料中20款第一人称射击游戏、共80分钟带标注录像,测试其对游戏内参与度变化的标注。作者运行逾4800次实验,考察LLM架构、模型规模、输入模态、提示策略与真值处理方式的影响。结果显示LLM虽能超过传统机器学习基线,但整体仍落后于人类提供的连续体验标注。
要点速读
- 论文使用GameVibe语料中20款第一人称射击游戏的80分钟标注录像,测试LLM对游戏内参与度变化的标注能力。
- 作者运行超过4800次实验,分析LLM架构、模型规模、输入模态、提示策略和真值处理方法的影响。
- 论文报告LLM可超过传统机器学习基线,但整体仍落后于人类的连续体验标注。
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采集于 2026/11/4 08:00:28(北京时间)。 arXiv 日期为本次公告时间,论文初次投稿日期请查看原文版本记录。