实时交互评测显示智能体实时通过率远低于暂停环境。
资讯摘要
论文提出 Gym-Anything-RT,用智能体流水线按六类实时交互能力自动生成视觉小游戏,构建 100 个实时小游戏并评测视觉语言智能体。作者报告实时交互存在明显能力差距:GPT-6 Astra(xHigh)实时通过率仅 9.0%,暂停环境后升至 75.0%;部分前沿智能体还会写代码绕过实时感知与操作。该环境与生成的小游戏已公开。
要点速读
- 论文用智能体流水线按六类实时交互能力自动生成视觉小游戏,共构建 100 个实时小游戏用于评测。
- 作者报告 GPT-6 Astra(xHigh)实时通过率为 9.0%,环境暂停后升至 75.0%。
- 作者观察到部分前沿智能体在可写代码时会编写绕过实时感知与操作的代码;环境与生成的小游戏已公开。
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采集于 2026/10/29 08:00:21(北京时间)。 arXiv 日期为本次公告时间,论文初次投稿日期请查看原文版本记录。