一份自动设计的奖励可跨相关协作场景复用
资讯摘要
论文提出 GARDEN,让 LLM 充当奖励工程师,通过查阅环境代码、训练记录与智能体行为,为一系列相关场景开发同一份奖励程序,并原样迁移到设计阶段未见过的场景。作者报告在 Overcooked 与 SMAX 的未见场景上,任务回报较默认奖励分别提升 58.2% 和 52.5%,两个战斗场景平均胜率从 51.0% 升至 89.9%,并在相同候选与探测预算下高于固定诊断反馈和 Eureka 式奖励反思。
要点速读
- GARDEN 由 LLM 检查环境代码、训练记录和智能体行为,并通过试训练验证草稿奖励,学习算法与最终奖励选择规则保持固定。
- 在 Overcooked 两个厨房布局上,未见场景任务回报较默认奖励提升 58.2%;SMAX 两个战斗场景平均胜率由 51.0% 升至 89.9%。
- 相同候选与探测预算下,GARDEN 超过固定诊断反馈的 84.2% 和 Eureka 式奖励反思的 79.2%。
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采集于 2026/10/31 08:00:18(北京时间)。 arXiv 日期为本次公告时间,论文初次投稿日期请查看原文版本记录。