论文用Spyfall游戏评测多语言模型,发现非英语语境表现明显更弱。
资讯摘要
论文提出以社交推理游戏Spyfall构建动态多语言、多文化评测框架,让模型通过策略对话识别秘密特工或避免暴露,并使用具有文化相关性的地点与本地食物。作者报告游戏排名与Chatbot Arena在重叠模型上一致,但非英语语境存在明显差距:模型处理本地特有实体时能力较弱,在非英语下的规则遵循与策略一致性也常出问题。作者称该方法可扩展、抗数据泄漏且具文化细腻度,并公开游戏记录数据集与代码。
要点速读
- 论文用Spyfall社交推理游戏构建动态多语言评测,模型需通过策略对话找出秘密特工或避免被识破。
- 作者报告游戏排名与Chatbot Arena在重叠模型上一致,但非英语语境下模型处理本地特有实体、遵循规则与保持策略一致性明显更弱。
- 作者称该游戏化方法可扩展、抗数据泄漏且具文化细腻度,并公开游戏历史数据集与源代码。
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采集于 2026/11/5 08:00:38(北京时间)。 arXiv 日期为本次公告时间,论文初次投稿日期请查看原文版本记录。